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硬件結構上實時圖像處理系統都有哪些

發布時間:2017-10-25

   目前,在硬件結構上,實時圖像處理系統主要有以下幾種: 

1. 基于DSP的實時圖像處理系統。這類系統利用DSP的高速處理能力,在一片或多片DSP芯片上完成視頻采集和處理。例如,采用多片高性能的TMS320C6414  DSP進行圖像處理,整個系統由主控模塊、處理模塊、顯示模塊構成,DSP間的數據通信由串口和LINK口實現。此類系統中,DSP的核心頻率高達600至1000  MHz,處理能力達到2000MIPS以上,擁有大容量的高速緩存,長于運算能力,但是接口不夠靈活,多DSP的互相通信系統還不完善,系統成本較高。 
2.基于DSP+FPGA的實時圖像處理系統。其中,DSP負責實現圖像處理算法,而FPGA主要實現各種接口電路,以及一些輔助性工作,二者分工明確。其中DSP負責圖像處理,FPGA負責實現整個系統的數字邏輯及IIC總線的配置。此類系統是目前硬件設計的主流架構,它滿足了嵌入式圖像處理的實時性和靈活性的需要,但是FPGA和DSP的連接目前還沒有統一標準,通用性較差,系統成本較高。 
3. 基于SOPC的實時圖像處理系統。可編程片上系統SOPC(System  On  a Programmable  Chip)作為一種基于FPGA的可重構SOC(System  On  a  Chip),將處理器、存儲器、I/O口等系統需要的模塊集成到一起,完成整個系統的邏輯功能,具有設計靈活、可裁減、可擴充、可升級,并且軟硬件在系統可編程,是一種靈活高效的SOC解決方案。此類系統軟硬件結合,設計靈活、高效,整個系統集成在單芯片上,一致性好,可靠性高。但是由于嵌入式軟核的處理能力不足,系統的性能還有待提高。
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